访Obsidian执行总裁 《无冬之夜2》大揭秘

Posted by: Anquan2021 - Posted on:

  FeargusUrquhart,这位极具魅力的ObsidianEntertainment执行总裁最广为人知的便是近年来对几款角色扮演游戏做出的贡献。他在Bioware(《无冬之夜》原制作公司)第一款游戏《超钢战神》(ShatteredSteel)企划期间便加入了这家公司,之后参与制作的游戏包括《异尘余生》(Fallout)。《异域镇魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之门》(Baldur\’\’sGate)。《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)系列以及《冰风之谷》(IcewindDale)等经典角色扮演游戏。有这么一位经验丰富的游戏人领导,也难怪玩家如此期盼他最新的游戏企划:《》。在二代中新增玩家城堡。伙伴机制。强化创作工具套件以及扩充多人游戏选项等诸多特色,游戏看起来就像是更上一层楼。不过我们正进一步为玩家挖掘更多秘密…


  《无冬之夜》一直以来总是有点与众不同。相较于当时其它游戏,它的概念以另一个不同的角度发展成形,Feargus形容《无冬之夜》就像渴望玩到与《柏德之门》以及那个年代其它RPG不同的作品顶点,玩家希望能以多人游戏为主要焦点创造出不一样的东西来。


  《无冬之夜》由Bioware独立出资制作(这让他们在不受干扰的情况下做出想要的游戏),BlackIsle工作室则作为外部管理的监督角色,最后游戏由Atari发行。历经极大的成功,《无冬之夜》陆续推出两款资料片,分别是:《黯影之心》(ShadowsofUndrentide)及《黯影谜咒》(HordesoftheUnderdark)。许多参与制作《柏德之门》及《冰风之谷》的优秀作家和游戏设计师加入刚成立的ObsidianEntertainment,在FeargusUrquhart号召下集合在一起。2004年,Obsidian获选为《无冬之夜》续作开发公司,并于当年着手进行开发。如今这款游戏已经研发有好一阵子了,看到目前的成果,相信《无冬之夜》迷们应该对游戏中很多特色感到兴奋才是。


  《无冬之夜2》的故事开始于被遗忘国度中一个叫做西港(WestHarbour)的沼泽地农业城市,这将是你在游戏中成长的地方。随着故事开展,西港市正庆祝一年一度的丰收节(HarvestFestival)。丰收节有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,像是肉搏战斗。远距战斗。施展法术以及盗窃等等技巧。玩家可以在任何时间进入这些竞赛。当玩家训练他们的技能赢得所有竞赛后就能离开丰收节,踏入正式的冒险旅程。Feargus解释这是一种创新的游戏教学模式,而不是在乏善可陈的环境中上一堂枯燥的游戏课程,这个丰收节和生动的竞赛设计用意是让玩家能在一个安全的环境中尽情尝试各种事物,这也是非常好玩有趣的。


  接着你的故乡西港遭到一场毁灭性的袭击,在这个关键性的事件中你的英雄正式踏入光荣的冒险旅程。随着你的角色逐渐成为一名伟大的人物,他对游戏世界的责任与影响力也会相对的提高。从一名默默无闻的小角色开始,逐渐崭露头角成为中古世纪中位高权重之人。成为大陆领导者的知己密友。


  在游戏中,玩家对抗一位名为黯影君主(LordofShadows)的邪恶人物。随着游戏发展,你的旅行前往无冬城地区,在这里你将与这个鬼魅般的敌人展开激烈对抗。我们想刺探更多剧情细节,不过友善的Obsidian总裁口风甚紧,留给我们去挖掘游戏的背景一点一滴搜集游戏剧情发展的提示。


  Feargus介绍他对第一代《无冬之夜》单人游戏的看法:玩家对《无冬之夜》原作的批评之一是单人游戏不够强而有力。虽说这部分不差,不过我知道有许多人,即便包括我自己也没玩到第二章。我反倒是玩完所有资料片内容,不过老实说…我觉得蛮无聊的。其中一项广受讨论的是:有时一些陈腔滥调的模式不断在角色扮演游戏中出现,像是你在下水道屠杀又肥又大的老鼠,而且被要求要带回十张老鼠皮才能完成任务。Feargus指出问题就在这里,就在这些差事或任务并不直接与你在游戏中的角色有足够的关连。”我们努力要做的是让每件事都跟角色有关”他说。这一次每一个任务都将与游戏剧情以及你的角色身份,从土包子到一方要塞的领主。与你的活跃冒险家队员们紧密配合。


  “我们在创造拥有绝佳剧情游戏上有一定的口碑。而这点正是我们在伙伴系统投入那么多心力的真正理由之一”他解释道。

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